Dix jeux de 1 contre 1 pour départager les mortels — le perdant est éliminé.
Au cours de la soirée, le perdant d'une épreuve défie un autre joueur sur l'un de ces dix duels. Le vaincu du face-à-face quitte l'Olympe : il est éliminé.
Chaque duel est court (3 à 10 min), décisif (toujours un perdant net, jamais de match nul), explicable en moins d'une minute et joue avec du matériel de soirée. Pour que les autres ne s'ennuient pas, voir les formats anti-attente conseillés.
Dix familles mécaniques différentes : connexion, bluff, enchères, blocage, déduction, course, semis, combinatoire, cartes, lettres. Cliquez pour les règles complètes.
Relie le Fil du destin d'un bord à l'autre — mais chacune garde les Ciseaux d'Atropos pour trancher, une seule fois, le nœud de l'autre.
Cache 7 Poids divins dans ton poing, mise en secret sur trois pesées, puis ouvre la main au cri de « Thémis, PÈSE ! ».
Même bourse secrète, treize trésors d'Olympe : enchéris à l'aveugle, l'or misé brûle des deux côtés, premier à 20 de Faveur.
Déplace-toi comme une reine d'échecs, mais chaque case quittée s'effondre à jamais : le premier qui ne peut plus bouger est englouti.
Cache une prophétie de 3 symboles, sonde celle de l'adversaire, et garde un unique Mensonge Divin pour l'égarer.
Relance les dés pour grimper toujours plus haut — mais la Colère de Zeus foudroie ceux qui poussent leur chance trop loin.
Sème tes graines dans dix coupes et capture celles de l'adversaire en les rendant paires, jusqu'à engranger le plus de lumière.
Embarque les âmes du Styx et du Léthé dans la barque de Charon : celui qui prend la toute dernière apaise Hadès et survit.
Trois fronts — Ciel, Mer, Enfers — où un petit 7 d'atout caché terrasse un As : conquiers deux trônes sur trois.
Ajoutez à tour de rôle une lettre à une chaîne commune : celui qui complète un mot français se fait dévorer.