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Les Deux Fleuves d'Hadès

Le passeur n'attend pas — qui paiera la dernière obole à Charon ?

LE PITCH

Le pitch

Aux Enfers coulent deux fleuves : le Styx et le Léthé. Des âmes attendent sur chaque rive pour passer dans la barque de Charon. À tour de rôle, vous embarquez des âmes — soit plusieurs d'un seul fleuve, soit une de chaque fleuve d'un même geste. Celui qui embarque la toute dernière âme apaise Hadès et survit. L'autre reste à jamais sur la berge… éliminé.

EN BREF

En bref

JoueursExactement 2 (face à face)
Durée3 à 7 minutes
Matériel17 jetons (pièces, allumettes, cure-dents, dragées…) : 10 pour le Styx, 7 pour le Léthé. Deux zones distinctes sur la table.
DifficultéRègle triviale · stratégie profonde et insoluble de tête
Tension★★★★★ — chaque retrait peut tendre un piège invisible
MISE EN PLACE

Mise en place

⚰ LE STYX ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 10 âmes
🜄 LE LÉTHÉ ● ● ● ● ● ● ● 7 âmes
DÉROULEMENT D'UN TOUR

Déroulement d'un tour

À ton tour, tu dois embarquer des âmes par exactement l'une de ces deux manières (jamais les deux dans le même tour) :

UN SEUL FLEUVERetire autant d'âmes que tu veux (au moins 1) d'un seul fleuve — Styx ou Léthé.
🜄LES DEUX FLEUVESRetire exactement 1 âme du Styx ET 1 âme du Léthé, d'un même geste.
🚫INTERDITTu ne peux jamais passer ton tour, ni retirer 2+ d'un fleuve et du second en même temps.

Puis c'est au tour de l'adversaire. On alterne jusqu'à ce que les deux fleuves soient vides.

VICTOIRE

Comment on gagne (et on perd)

Celui qui retire la toute dernière âme (qui vide complètement les deux fleuves) gagne le duel. Son adversaire, condamné à rester sur la berge, est ÉLIMINÉ.

Comme le total ne fait que diminuer et qu'on retire au moins une âme par tour, la partie se termine toujours, en au plus 17 tours. Il y a toujours un dernier coup, donc toujours un perdant clair : aucun match nul n'est possible.

RÈGLES DÉTAILLÉES

Règles détaillées (cas limites)

EXEMPLE

Exemple de partie

Départ : Styx 10 · Léthé 7 (somme 17). Achille joue en premier. Il fonce et retire 3 du Styx7 · 7. Tas égaux : il croit le jeu sain, mais somme 14, ce n'est pas froid. Ulysse connaît la clé d'Hadès. Depuis 7 · 7 il fait le double-retrait6 · 6 : somme 12 (÷3) et écart 0. Position froide ! Achille est piégé. Achille retire 2 du Léthé6 · 4 (somme 10). Ulysse retire 1 du Styx5 · 4 : somme 9 (÷3), écart 1. Froid à nouveau. La descente. Achille retire 2 du Styx3 · 4. Ulysse retire 1 du Léthé3 · 3 (froid). Achille retire 2 du Styx1 · 3. Ulysse retire 1 du Léthé1 · 2 (froid). Fin. Achille n'a plus que de mauvais coups : il prend 1 du Léthé1 · 1. Ulysse fait le double-retrait et vide les deux fleuves : Ulysse embarque la dernière âme. Achille reste sur la berge, éliminé. La leçon d'Hadès : qui rate la position froide offre le passage à l'autre — et le calcul est si retors qu'on la rate souvent.

STRATÉGIE

Conseils stratégiques

VARIANTE

Variante express

« Le gué rapide » (≈ 2-3 minutes) : commencez avec Styx 6 · Léthé 4 (10 jetons). Mêmes règles exactement. Partie plus courte, mêmes positions froides à viser (1·2, 3·3, 4·5, 6·6) — parfait quand la soirée s'emballe et qu'il faut éliminer vite.

« Le Styx misère » (renversement) : on annonce avant de commencer que celui qui prend la dernière âme PERD. La stratégie bascule entièrement : excellent pour piéger celui qui croyait avoir « résolu » le jeu normal.

POURQUOI ÇA MARCHE

Pourquoi c'est parfait pour un duel d'élimination

⚱ 🜄 ⚱

« Charon ne ramène jamais deux fois la même âme. Embarque la dernière, ou reste sur la berge. »