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La Guerre des Trois Trônes

Olympe, Océan, Enfers — trois fronts, un seul vainqueur des dieux.

Le pitch

Deux divinités s'affrontent pour la domination du cosmos. Sur trois fronts — le Ciel, la Mer et les Morts — chacune engage en secret ses champions. Mais chaque front a son dieu maître : là, sa couleur règne en atout et écrase les valeurs les plus hautes. Posez vos cartes une à une, devinez où frappe l'adversaire, et raflez deux fronts sur trois avant que la dernière carte ne tombe.

En bref

JoueursExactement 2
Durée5 à 10 minutes
MatérielUn jeu de 52 cartes — on n'utilise que les 32 cartes de 7 à As (7, 8, 9, 10, V, D, R, A des 4 couleurs)
Main4 cartes cachées, réapprovisionnées à chaque tour
Fronts3 zones à conquérir (Ciel, Mer, Enfers)
ButRemporter la majorité des fronts (2 sur 3)
AmbianceBluff, atout caché, tension jusqu'à la dernière carte

Mise en place

  1. Retirez du jeu de 52 cartes toutes les valeurs 2 à 6. Vous gardez les 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, dans les 4 couleurs.
  2. Mélangez. Posez la pioche face cachée entre les deux joueurs.
  3. Disposez l'espace en 3 fronts côte à côte. Une couleur « règne » sur chaque front (son atout) :
Le Ciel
Trône de Zeus
Atout : Carreau ♦
🔱
La Mer
Trône de Poséidon
Atout : Pique ♠
Les Enfers
Trône de Hadès
Atout : Trèfle ♣

La quatrième couleur, le Cœur ♥, est la couleur d'Aphrodite : elle n'a aucun trône, elle est neutre partout (jamais atout, mais jamais faible non plus).

Chaque joueur pioche 4 cartes en main, cachées. Décidez qui commence (le défié, dans le tournoi). On est prêt.

Déroulement d'un tour

À ton tour, tu fais une seule action : poser une carte de ta main, face visible, devant l'un des trois fronts, de ton côté.

On alterne ainsi, carte après carte. La partie s'arrête dès que les deux joueurs ont rempli leurs trois fronts (3 cartes chacun par front), ou qu'aucun des deux ne peut plus poser. On résout alors les trônes.

⚡♦ZeusLe Carreau foudroie le Ciel.
🔱♠PoséidonLe Pique submerge la Mer.
☠♣HadèsLe Trèfle hante les Enfers.
💘♥AphroditeLe Cœur, neutre, sème le doute.

Comment on gagne (et on perd)

On compte la force de chaque joueur sur chaque front. Celui qui a la plus grande force remporte le trône. Le joueur qui rafle 2 fronts sur 3 gagne le duel. Le perdant est éliminé du tournoi.

Comme il y a 3 fronts (nombre impair) et que les égalités sont systématiquement départagées, il y a toujours un vainqueur net : impossible de finir 1-1-1.

Règles détaillées

Valeur des cartes

De la plus faible à la plus forte : 7 < 8 < 9 < 10 < Valet (11) < Dame (12) < Roi (13) < As (14).

L'atout : le cœur du jeu

Sur un front, la couleur du trône est atout. Une carte de la couleur-atout vaut sa valeur + 10. Ainsi un humble 7 ♣ posé aux Enfers vaut 17 et écrase un As ♥ (14) ou un Roi ♠ (13) sur ce même front.

Exemple sur le Ciel (atout ♦) : 9 ♦ = 19 · As ♠ = 14 · Roi ♥ = 13 · 8 ♣ = 8.

Résolution d'un front

On additionne la force totale des cartes de chaque joueur sur ce front (en appliquant les atouts). La plus grande somme gagne le trône.

Départage des égalités

Si les deux forces totales sont égales sur un front, on tranche dans l'ordre :

  1. Le joueur possédant la plus haute carte d'atout sur ce front l'emporte.
  2. S'il n'y a pas d'atout (ou égalité d'atout), la plus haute carte unique du front l'emporte.
  3. Si tout est encore identique, le premier joueur (celui qui a ouvert la partie) l'emporte : il a engagé ses forces le premier.

Pioche et fin de partie

Exemple de partie

Aurore ouvre. Elle pose discrètement un 7 ♣ aux Enfers — atout ! 17 de force sur un front qu'on croirait abandonné. Elle repioche. Basile, méfiant, riposte au Ciel : un 10 ♦ (atout, 20). Solide. Il repioche. Aurore renforce les Enfers d'un Roi ♥ (13). Total Enfers : 30. Elle veut verrouiller ce front. Basile sent le piège : il glisse aux Enfers son 9 ♣ (atout, 19) pour ne pas laisser le front gratuit. Mais il sait qu'il devra y revenir. Les tours s'enchaînent. Basile domine le Ciel (atout ♦ accumulé), Aurore tient les Enfers. Tout se joue sur la Mer, encore vide. Aurore garde en main un As ♠ (atout Mer, 24) mais bluffe : elle pose ailleurs des cartes faibles, laissant croire qu'elle néglige la Mer. Basile, persuadé d'avoir l'avantage en mer avec son Roi ♠ (23), remplit son front. Aurore abat alors son As ♠ : 24 contre 23. La Mer bascule. Enfers + Mer = 2 fronts. Aurore gagne le duel. Basile est éliminé.

Conseils stratégiques

Variante express ~5 min

Pour un duel encore plus rapide et nerveux :

Pourquoi c'est parfait pour un duel d'élimination


Que le plus rusé des dieux conserve son trône. ⚡🔱☠