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La Balance de Thémis

Le duel des plateaux divins — qui ose, qui retient, qui foudroie ?

LE PITCH

Le pitch

Thémis, déesse de la justice, tend sa balance entre deux mortels. Chacun cache dans son poing un trésor de 7 Poids divins à répartir sur trois pesées. À chaque manche, on mise en secret… puis on ouvre la main d'un coup. Miser gros écrase l'avare — mais celui qui ne mise rien appelle la Foudre sur l'orgueilleux. Trois plateaux, un seul survivant.

EN BREF

En bref

JoueursExactement 2 (face à face)
Durée3 à 5 minutes
MatérielLes deux mains de chaque joueur (compter de 0 à 7 avec les doigts). Optionnel : 7 pièces ou 7 jetons par joueur, cachés sous la paume.
DifficultéTrès facile à apprendre · profondeur de bluff réelle
Tension★★★★★ — révélation simultanée à chaque manche
MISE EN PLACE

Mise en place

DÉROULEMENT D'UN TOUR

Déroulement d'un tour (une pesée)

  1. On mise en secret. Chacun choisit combien de Poids il engage sur ce plateau : de 0 à 7, dans la limite de ce qu'il lui reste. On prépare sa main fermée (le nombre de doigts) sans la montrer.
  2. Révélation simultanée. Au signal « Thémis, PÈSE ! », les deux ouvrent la main en même temps.
  3. Résolution :
⬆️PLUS LOURDLe plus grand nombre de Poids remporte le plateau.
LA FOUDREMiser 0 bat tout adversaire qui a misé 4 ou plus : l'orgueil est foudroyé.
🛡️LE PETITMais 1, 2 ou 3 battent le 0 : la prudence déjoue la Foudre.

Les Poids misés sont dépensés : on ne les récupère pas. On joue les manches suivantes avec ce qui reste. Celui qui gagne le plateau marque 1 point.

VICTOIRE

Comment on gagne (et on perd)

On joue 3 plateaux. Le duelliste qui remporte 2 plateaux sur 3 gagne le duel. L'autre est ÉLIMINÉ.

Le triangle qui empêche toute stratégie dominante :

Lourd (4-7) bat le Petit Petit (1-3) bat la Foudre Foudre (0) bat le Lourd

Miser gros écrase l'avare mais s'expose au 0. Garder ses Poids te rend faible plus tard. Le 0 ne coûte rien… mais un simple « 1 » le déjoue. Aucun choix n'est sûr.

RÈGLES DÉTAILLÉES

Règles détaillées (cas limites)

EXEMPLE

Exemple de partie

Plateau d'Or. Argos veut frapper fort et ouvre 5. Léto, méfiante, a flairé l'orgueil et ouvre… 0. La Foudre tombe : Léto remporte l'Or ! Argos a brûlé 5 Poids pour rien, il n'en a plus que 2. Plateau de Bronze. Argos, à court, sait qu'il ne peut plus écraser personne. Il tente sa propre Foudre : 0. Léto, qui s'y attendait, pose un humble 1. Le Petit déjoue la Foudre : Léto gagne aussi le Bronze. Fin. Léto mène 2 plateaux à 0. Inutile de peser le Fer : Léto gagne le duel, Argos est foudroyé et éliminé. La leçon de Thémis : l'orgueil du premier coup l'a condamné.

STRATÉGIE

Conseils stratégiques

VARIANTE

Variante express

« La pesée éclair » (≈ 90 secondes) : une seule main chacun (capital de 5 Poids), 2 plateaux seulement. Premier à 1 plateau gagné l'emporte ; en cas de double plateau suspendu, mort subite immédiate au Styx (3 Poids). Idéal quand la soirée s'accélère.

POURQUOI ÇA MARCHE

Pourquoi c'est parfait pour un duel d'élimination

⚖ ⚡ ⚖

« La balance ne ment jamais. Elle ne fait que révéler qui tu es. »